微服务是一种细粒度(Fine-Grain)的SOA
或许在座的高朋了解过其概念。个人认为,与其说微服务是一种技术,不如将其定义为一种架构,而架构则是"技"的实现与"术"的策略相辅相成。
"术"的策略需要分析使用场景,进行合理地划分业务边界,实现"业以类聚",然而"技"的实现则通过特定的技术在实现业务逻辑之时,更多的考虑实现过程中的效率性、测试的便利性、维护的可持续性,达到"技以群分"的目的。
由此而论,我个人偏好将其定义为:"微服务是一种细粒度的SOA"。
这样定义的好处在于,没必要去重复地"抹黑""单体应用"(Monolithic,也有人翻译成"巨石应用"),缘于SOA技术的衍化过程中早已提及。那么,细粒度更多的体现在"取其精华,去其糟粕"。
SOA又是什么?
**SOA = Service-Oriented Architecture**
SOA 中文定义是面向服务架构,它并非是今日的重点,请原谅我不能花大篇幅来加以阐述。我用"点到为止"的方式描述SOA具备哪些特征,以及相关的技术。
SOA有什么?
特征
· 面向服务( Service-Oriented )
· 松耦合(Loose-Coupling)
· 模块化(Modular)
· 分布式计算(Distributed Computing)
· 平台无关性(Independent Platform)
· 集中管理(Center Government)
技术
· Web Services
Web Services 技术演进的目的在于解决分布式计算中,统一异构系统的服务调用的通讯协议。前期的Web Services有XML-PRC、WSDL、SOAP等技术,不但解决了Windows平台COM+以及Java 平台RMI无法跨平台的问题,而且使用了可读性强的本文协议替代了复杂的二进制协议,如CORBA技术。现代的WebServices 技术主要代表有REST等。
· Message Queue
Message Queue 技术设计的目的主要有两个方面:
从架构上来说,消息队列服务帮助系统之间依赖关系解耦;
从技术上来看,消息队列为系统提供异步处理的能力,解决了并发同步调用导致资源消耗过集中和过快等问题,将上下游系统的数据结构提供了统一的传输介质。
· ESB
ESB 则是 SOA 集大成实现。
SOA不是什么?
SOA ≠ Monolithic
SOA 不但不是Monolithic,而且是要解决Monolithic,Monolithic 个人偏好翻译成"单体应用",也被翻译成"巨石应用"。