副标题#e#

<h1 id="js相关问题">JS相关问题

<h3 id="数组去重">数组去重

function uniq(array){
    var temp = []; //一个新的临时数组
    for(var i = 0; i < array.length; i++){
        if(temp.indexOf(array[i]) == -1){
            temp.push(array[i]);
        }
    }
    return temp;
}

var aa = [1,2,4,9,6,7,5,3,5];
console.log(aa)
console.log(uniq(aa))

<h3 id="谈一谈javascript作用域链">1、谈一谈JavaScript作用域链

  • 当执行一段JavaScript代码(全局代码或函数)时,JavaScript引擎会创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context),在页面加载后会首先创建一个全局的作用域,然后每执行一个函数,会建立一个对应的作用域,从而形成一条作用域链。每个作用域都有一条对应的作用域链,链头是全局作用域,链尾是当前函数作用域。
  • 作用域链的作用是用于解析标识符,当函数被创建时(不是执行),会将this,arguments,命名参数和该函数中所有局部变量添加到该当前作用域中,当JavaScript需要查找变量X的时候(这个过程称为变量解析),它首先会从作用域链中的链尾也就是当前作用域进行查找是否有X属性,如果没有找到就顺着作用域链继续查找,直到查找到链头,也就是全局作用域链,仍未找到该变量的话,就认为这段代码的作用域上不存在x变量,并抛出引用错误(ReferenceError)的异常。

  • JavaScript中每个对象都有一个prototype属性,我们称之为原型,而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型,这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype.__proto__,值为null。
  • 原型链的作用是用于对象继承,函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作函数来创建实例时,该函数的原型属性被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组,数组的方法便从数组的原型上继承而来。
  • 当访问对象的一个属性时,首先查找对象本身,找到则返回;未找到则继续查找原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找,直至到根)。只要没有被覆盖的话,对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回undefined。

  • 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式__proto__属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型为null的话,我们就称为原型链。
  • 原形链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。

  • 构造函数.prototype 查看构造函数的原型属性
  • 实例对象 .__proto__查看实例对象的构造函数的原型
  • 实例对象.__proto__.constructor查看实例对象的构造函数

  • 构造继承
  • 原型继承
  • 实例继承
  • 拷贝继承
  • 原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式

      function Parent(){
          this.name = 'wang';
      }
    

    function Child(){
    this.age = 28;
    }
    Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
    var demo = new Child();
    alert(demo.age);
    alert(demo.name);//得到被继承的属性

  • 思路:在子类构造函数的内部调用超类型构造函数。可以通过使用apply()和call()方法在新创建的对象上执行构造函数。
  • 缺点:方法都在构造函数中定义,函数的复用就无从谈起。在超类型的原型中定义的方法,对子类而言也是不可见的,结果所有的类型都只能使用构造函数模式。

      function SuperType() {
      this.colors = ["red","blue","green"];
      }
      function SubType() {
      SuperType.call(this);//继承了SuperType
      }
      var instance1 = new SubType();
      instance1.colors.push("black");
      console.log(instance1.colors);//"red","green","black"
      var instance2 = new SubType();
      console.log(instance2.colors);//"red","green"

  • 思路:借助原型可以基于已有的对象创建对象,同时还不必因此创建自定义类型
  • 在object()函数内部,先创建一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例==原型链继承的思想可用以下函数来说明

      function object(o) {
          function F(){}
          F.prototype = o;
          return new F();
      }

    例子

      var person = {
          name:"EvanChen",friends:["Shelby","Court","Van"];
      };
      var anotherPerson = object(person);
      anotherPerson.name = "Greg";
      anotherPerson.friends.push("Rob");
      var yetAnotherPerson = object(person);
      yetAnotherPerson.name = "Linda";
      yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
      console.log(person.friends);//"Shelby","Van","Rob","Barbie"

  • 指的是将原型链和借用构造函数的技术组合在一起,从而发挥二者之长。
  • 思路:使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现实例属性的继承
  • 优点:即通过在原型上定义发法实现了函数复用,又能保证每一个实例都有它自己的数组。
  • 组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷。融合了他们的优点。成为JavaScript中常用的继承模式

#p#副标题#e##p#分页标题#e#

事件委托,就是某个事件本来该自己干的,但是自己不干,交给别人来干,就叫事件委托。打个比方:一个button对象,本来自己需要监控自身的点击事件,但是自己不来监控这个点击事件,让自己的父节点来监控自己的点击事件。

  • A,提高性能:例如,当有很多li同时需要注册时间的时候,如果使用传统方法来注册事件的话,需要给每一个li注册事件。然而如果使用委托事件的话,就只需要将事件委托给该一个元素即可。这样就能提高性能
  • B,新添加的元素还会有之前的事件

    • 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
    • “官方”的解释是:所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
      通俗的讲:就是函数a的内部函数b,被函数a外部的一个变量引用的时候,就创建了一个闭包。
    • ①.封闭性:外界无法访问闭包内部的数据,如果在闭包内声明变量,外界是无法访问的,除非闭包主动向外界提供访问接口;
    • ②.持久性:一般的函数,调用完毕之后,系统自动注销函数,而对于闭包来说,在外部函数被调用之后,闭包结构依然保存在
    • 系统中,闭包中的数据依然存在,从而实现对数据的持久使用。

    • ① 减少全局变量。
    • ② 减少传递函数的参数量
    • ③ 封装;

    • 使用闭包会占有内存资源,过多的使用闭包会导致内存溢出等.

    • obj.appendChild()
    • obj.insertBefore()
    • obj.replaceChild()
    • obj.removeChild()

    // 创建新节点
    createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
    createElement()   //创建一个具体的元素
    createTextNode()   //创建一个文本节点
    // 添加、移除、替换、插入
    appendChild()
    removeChild()
    replaceChild()
    insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
    // 查找
    getElementsByTagName()    //通过标签名称
    getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
    getElementById()    //通过元素Id,唯一性

    • 前者会自动转换类型,后者不会

    • ==判断内容是否相等不比较类型

        console.log(1=="1");//true
    • ===判断内容相等且类型也相等

        console.log(1==="1"); //false

    function A(name){
        this.name = name;
        this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};
    

    }
    function B(name,id){
    this.temp = A;
    this.temp(name); //相当于new A();
    delete this.temp;
    this.id = id;
    this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)};
    }

    <h3 id="如何阻止事件冒泡和默认事件">17、如何阻止事件冒泡和默认事件

    function stopBubble(e)
    {
        if (e && e.stopPropagation)
            e.stopPropagation()
        else
            window.event.cancelBubble=true
    }
    return false

    • 开关事件冒泡:
    • A,开启事件冒泡:element.addEventListener(eventName,handler,false);
    • B,关闭事件冒泡:假设传统方式事件的返回值为e,就可以通过e.stopPropagation()来关闭事件冒泡;

    • 开启事件捕获:element.addEventListener(eventName,hadler,true)

    function fn() {
        this.a = 0;
        this.b = function() {
            alert(this.a)
        }
    }
    fn.prototype = {
        b: function() {
            this.a = 20;
            alert(this.a);
        },c: function() {
            this.a = 30;
            alert(this.a);
        }
    }
    var myfn = new fn();
    myfn.b();
    myfn.c();

    • this是js的一个关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化。
    • 但是有一个总原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。
    • this一般情况下:是全局对象Global。作为方法调用,那么this就是指这个对象

    • this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
    • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
    • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中attachEcent中this总是指向全局对象Window;

    • this是一个关键字,它代表函数运行时,自动生成一个内部对象,只能在函数内部使用
    • 1.作为纯粹的函数调用this指向全局对象
    • 2.作为对象的方法调用this指向调用对象
    • 3.作为构造函数被调用this指向新的对象(new会改变this的指向)
    • 4.apply调用this指向apply方法的第一个参数
    • this总是指向函数的直接调用者(而并非间接调用者);
    • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
    • 在事件中,this指向这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

    function fun(n,o) {
      console.log(o)
      return {
        fun:function(m){
          return fun(m,n);
        }
      };
    }
    var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);
    var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
    var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);
    

    //答案:

    #p#副标题#e##p#分页标题#e#

    //a: undefined,0
    //b: undefined,1,2
    //c: undefined,1

    <h3 id="下面程序的输出结果">21、下面程序的输出结果

    var name = 'World!';
    (function () {
        if (typeof name === 'undefined') {
            var name = 'Jack';
            console.log('Goodbye ' + name);
        } else {
            console.log('Hello ' + name);
        }
    })();

    • 高并发,聊天,实时消息推送

    • jQuery,rn,angular等

    • Gulp,Grunt等

    • 一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一源指的是主机名,协议和端口号的组合

    • 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
    • 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次、一次解析成js语句,一次执行);
    • 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,val obj=eval('('+str+')')

    • 它的功能是把对应的字符串解析成js代码并运行;
    • 应该避免使用eval,不安全,非常好性能(2次,一次解析成js语句,一次执行);
    • 由JSON字符串转换为JSON对象的时间可以用eval,var obj=eval('('+str+')');

    • chartCodeAt方法返回一个整数,代表指定位置字符的Unicode编码;
    • chartAt方法返回指定索引位置处的字符。如果超出有效范围的索引值返回空字符串;
    • slice方法返回字符串的片段
    • substring方法返回位于String对象中指定位置的子字符串。
    • substr方法返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串。
    • indexOf方法返回String对象内第一次出现子字符串位置。如果没有找到子字符串。则返回-1;
    • lastIndexOf方法返回String对象中字符串最后出现的位置。如果没有匹配到子字符串,则返回-1;
    • search方法返回与正则表达式查找内容匹配的第一个字符串的位置;
    • concat方法返回字符串值,该值包含了两个或多个提供的字符串的连接;
    • split将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回;

    • 1、变量被声明了,但没有赋值,就等于undefined。
    • 调用函数时
    • 2,应该提供的参数没有提供该参数等于undefined。
    • 3、对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined.
    • 4、函数没有返回值时,默认返回undefined。

    • 1、作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
    • 2、作为对象原型链的终点。

    • window对象是指浏览器打开的窗口
    • document对象是Document对象(HTML文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。

    • null 表示一个对象是"没有值"的值,也就是值为"空";
    • undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值);
    • undefined不是一个有效的JSON,而null是;
    • undefined的类型(typeof)是object;
    • JavaScript将未赋值的变量默认值设为undefined;
    • JavaScript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
    • typeof undefined

        //"undefined"
        undefined:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined;
        例如变量被声明了。但没有赋值时,就等于undefined
    • typeof null

        //"object"
        null:是一个对象(空对象,没有任何属性和方法);
        例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
    • 注意:

        在验证null时,一定要使用===,因为==无法分别null和undefined
        null==undefined//true
        null===undefined//false
    • 再来一个例子:

        null
        Q:有张三这个人么?
        A:有!
        Q:张三有房子么?
        A:没有!#p#副标题#e##p#分页标题#e#

      3.新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this。

        var obj={};
        obj.__proto__=Base.prototype;
        Base.call(obj);

    • 简单的说类是对象的模板。
    • 在js中没有类,所以在js中所谓的类就是构造函数,对象就是有构造函数创建出来的实例对象。面向对象就是使用面向对象的方式处理问题,面向对象是向过程进行封装。
    • 对象的概念,面向对象编程的程序实际就是多个对象的集合,我们可以把所有的事物都抽象成对象,在程序设计中可以看作:对象=属性+方法。属性就是对象的数据,而方法就是对象的行为
    • 类的概念,类是对象的模板,而对象是类的实例化。举个例子,汽车设计图可以看作是类,而具体的汽车就是对象。再比如有一个类是表示人,然后可以通过人这个模板来实例化出张三,李四...

    • 抽象性,需要通过核心数据和特定环境才能描述对象的具体意义
    • 封装性,封装就是讲数据和功能组合到一起,在js中对象就是键值对的集合,对象将属性和方法封装起来,方法将过程封装起来
    • 继承性,将别人的属性的方法成为自己的,传统继承基于模板(类),js中继承基于构造函数

    • 1.JavaScript引擎只有一个线程,强迫异步事件排队等待被执行。
    • 2.setTimeout和setInterval本质上不同的地方是他们如何执行异步代码的。
    • 3.如果一个定时器正在执行的时候被阻塞了,那么它将会被推迟到下一个可能的执行点,这既是使得延迟时间有可能会超过声明定时器时设置的值。
    • Interval如果有足够的时间来执行(大于指定的延迟),那么它将会无延迟的一个紧接着一个执行。
    • 原理
    • 计时器通过设定一定的时间段(毫秒)来异步的执行一段代码。因为JavaScript是一个单线程,计时器提供了一种绕过这种语言限制来执行代码的能力。
    • 总结:
    • 计时器是单线程的,需要等待上一个执行完,如果上一个没有执行完,下一个需要延迟执行,直到上一个执行完

    dawei

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